영상: https://www.youtube.com/watch?v=BgzpeDG0d5g&t=615s요약여러가지 이야기를 하는데핵심은 이것입니다.1. 유저에게 반복적인 컨텐츠를 줘서는 안된다.2. 회사가 이득이라는 점을 유저는 몰라야한다. 제가 본 아이디어는 딱 하나입니다.로블록스컨텐츠는 유저가 만들어야합니다. 개발사가 만들면 반복적인걸 양산하게 됩니다.또한 유저 컨텐츠는 팔 수 있게 상업화 시켜줘야하며 유저는 이것을 위해 열심히 만들 것입니다.게임회사는 그런 노력들을 수수료 명목으로 챙기면 게임회사와 유저 둘다 윈-윈 할 수 있을 것입니다. 여담로블록스 비슷하면서 게임의 밸런스도 이어지는 게임이 있긴했었습니다. 샌드박스 (게임 이름 및 코인 이름)영상: https://www.youtube.com/watc..