unity 7

vercel 로 express 를 배포해보자 / 유니티 webgl 압축 지원하는 페이지를 배포 가능

과거vercel 불편하다고 징징한 글을 올렸었는데요과거의 징징글: vercel 처음 써보고 분노한 개발자 사용기 / 배포 deploy / setInterval 안됨새로운 가능성을 찾았다.투자한 시간이 아까워 더 찾아봤습니다.express 를 배포할 수 있다는 것을 알았습니다.express 가 되면 할 수 있는게 매우 많아지는데그중에 unity webgl 압축을 처리할 수 있어서 50mb 정도의 빌드를 15mb 정도로 줄일 수 있습니다.즉 전체를 unity webgl 발라도 부담스럽지 않은 사이트를 가질 수 있게 됩니다.그래서  해보니 되었습니다.데모: Unity Web Player | Add Force 1이제 vercel 을 극찬해야할꺼 같습니다. 따라하기 영상: https://www.youtube.co..

C# 황당한 코딩 오류 / 점이 빠졌는데 찾기가 너무 어려웠다.

코드: var fullsize = go.AddComponent(); Fullsize Inst = fullsize;유니티  C# 코드 입니다. Fullsize 를 생성해서 Fullsize 의 static 변수 Inst 에; 넣는 단순한 코드입니다.Fullsize.Inst 를 사용하려고 할때 자꾸 없다고 에러가 나고 있었구요한참 로그 넣고 이것저것 찾아보다 알았습니다.점이 빠져있었습니다. 그래서 static 변수에 넣는게 아니고 지역 변수에 넣고 있었습니다.황당해서 기록남겨봅니다.

유니티 Building Library\Bee\artifacts\Android\fy9m9\libil2cpp.so failed with output: ld.lld: error: undefined symbol: ~~ 오류

본문: https://velog.io/@thisisone/unity-%EB%B9%8C%EB%93%9C-%EC%98%A4%EB%A5%98-%ED%95%B4%EA%B2%B0%EA%B8%B0-Building-LibraryBeeartifactsAndroidfy9m9libil2cpp.so-failed-with-outputld.lld-error-undefined-symbol-jslibcallaction-referenced-by-Assembly-CSharp1.cpp9123 unity 빌드 오류 해결기 / Building Library\Bee\artifacts\Android\fy9m9\libil2cpp.so failed with output: ld.lld: error: und안드로이드 빌드 해보까 하니 바로 에러가나며..

Unity Android 빌드에서 arr 제작 절차

1. Android Studio 를 이용해 프로젝트를 만든다. 이 프로젝트를 쓸껀 아니라 아무렇게나만든다. 2. 생성된 프로젝트에서 Project 텝의 상단에 드롭다운메뉴를 열어 Project 로 맞춘다. 3. 프로젝트 최상위 폴더에서 (프로젝트명) 오른쪽 느루고 new -> module 누른다. 4. 생성된 프로젝트에 libs 부분에 유니티 설치 폴더에서 classes.jar 를가져와 넣는다. 가져올 jar 파일 위치: 유니티설치폴더 \Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\il2cpp\Release\Classes 5. libs/classes.jar 에서 우클릭해서 Add As Library 를 선택 build.gradle 에 사용할 수 있도록 추..

프로그래밍 2021.04.12