게임
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파이어 엠블렘의 슬픈 개발자 이야기 - 티어 링 사가 / Tear Ring Saga게임 2026. 3. 25. 15:20
닌텐도64 에 파이어 엠블렘이 없는게 이상하다고 생각했는데이유가 있었군요 영상: https://www.youtube.com/watch?v=y5FgkNwEhUc 1997년 7월 - 닌텐도는 닌텐도64 용 파이어 엠블렘을 개발한다고 발표 했으나 나중에 취소 됩니다. 1999년 7월 - 1년뒤 파이어 엠블렘의 디렉터 카가 쇼조 가 인텔리전트 시스템즈를 퇴사하고 게임회사를 차리게 됩니다.인텔리전트 시스템즈는 지금까지고 계속 파이어 엠블렘을 만들고 있는 회사이고닌텐도 게임만 제작합니다.닌텐도 64 기기 발매 당시 이 기기는 2D 기능이 부실해 파이어 엠블렘을 만들기 힘들었다고 합니다.이때 디렉터는 안되겠다고 생각한건지 독립을 경정하고 파엠 비슷한 게임을 플레이 스테이션으로 발매하는데최종 이름은 티어 링 사가 고 ..
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25화만에 해주는 악튜러스 스토리 요약게임 2026. 3. 24. 15:34
영상: https://www.youtube.com/watch?v=CP6xvTGDzfQ&list=PL8vsk4sq-6-IGLcU3ibR686EQB0gOxsjy&index=25아니 25화 볼때까지 안해주다가 거의 마지막에 해주넹6분30초에 나옵니다. 요약하자면신이 사람을 만들었는데 사람이 발전해서 꼭두각시를 만들었는데한 과학자가 우리도 누가 만들어낸 꼭두각시 아니냐 라고 의심했는데진짜였다.... 라는 스토리입니다. 그래서 현재가 몇번째 만들어진 세계인지 도 모르고 엉망진창이되어버린...그래서 몹들이 무슨 AI 자동생성한것 마냥 이상한 퀄리티로 나오는데납득이 가능한 스토리 입니다. 2000년에 발매된 좋은 스토리였습니다.
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혼자 RPG 를 만드는 일은 미친짓이였다. / 에소테릭 엡 / Esoteric Ebb / CRPG게임 2026. 2. 28. 21:59
디스코엘리시움의 찬양 글이였군요디스코 엘리시움은 아직 못해봤습니다. (사놓긴 했습니다.) 디스코 엘리시움을 출시될때 못해본 저로서는 이번에는 빠르게 도전해봐야겠습니다. 영상: https://www.youtube.com/watch?v=4Aed0uppZ-I 이분은 전투어려웠다는군요저는 대사 쓰는게 어려운데20년에 갈아엎었군요지금이 25년인데 ㄷㄷㄷ이게 프로토타입 4호 군요24년 잔고가 바닥 났고 퍼플리셔는 없었고데모를 공개했고 누군가 기사를 써줬고 점점더 추천이 늘어나는 성공 스토리였군요 Esoteric Ebb 라는 게임을 출시했군요스팀 링크: https://store.steampowered.com/app/2057760/Esoteric_Ebb/트레일러 : https://www.youtube.com/wat..
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매지컬 할로윈 5 / 게임 소재 / 영상이 나오는 게임게임 2025. 12. 10. 00:21
영상: 【#665 マジカルハロウィン5(家)LIVE】設定6配信 悪い🎃そろそろたのむ 슬롯머신이 뭔가 해서 찾다보니 발견했습니다.가정용 게임이가 아니고 어마어마하게 큰 화면이 달린 게임기 입니다.거의 화면 두개를 붙여놓은 크기구요 아래에 슬롯을 맞추다보면 위에 영상이 상황에 맞게 바뀝니다.AI 로 영상을 뽑아서 게임이랑 잘 섞으면 될꺼 같은 게임방식으로 보입니다. 슬롯 머신은 원래 이랬기 때문에 신기한건 아니지만모바일에서 AI 영상과 결합하면 재미난 게임이 나올 수 있을 것 같습니다. 찾아보니 모바일 버전도 있군요 코나미에서 만들었군요영상: https://www.youtube.com/watch?v=IXYxbbsmiG0 소박한 화면 크기 입니다.
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크리피 비하인드 / 게임소재 / 게임 분석 / 미니게임 많이 모아둔 것게임 2025. 12. 10. 00:11
게임 제목이 바꼈나봅니다. 영상: https://www.youtube.com/watch?v=fq4jDVb-bwA AI 로 스토리 만들어서 게임에 넣자고 하길레 이게임이 생각나서 다시 찾아봤습니다.상황 시작 -> 게임 -> 실패 or 성공 연출여기서 AI 령상을상황시작 ( 이건 없어도 되겠고 )게임중 ( 안절 부절한 영상 )실패 ( 망한 영상 )성공 ( 좋은 영상 )게임중 영상은 뒤에 배경으로 깔고이것저것 하면 될꺼 같습니다.
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게임의 판매량이 중요한 이유 / 슈퍼로봇대전EX 덤핑 사태게임 2025. 12. 4. 14:15
영상: https://www.youtube.com/watch?v=ogYH4vcraNg10분에 나옵니다.슈로대EX 는 많이 팔릴줄 알고 많이 생산했지만잘 팔리지 않았고 덤핑된 가격으로 시장에 풀었습니다. 그 결과입문자가 늘었고 다음 게임의 판매량이 증가하였습니다. 결론많이 파는 것은 언제나 중요합니다.문화를 파는 것에는 가격은 부수 적입니다.길게 보면 언제나 많이 팔린 결과는 흥행의 원인이 되었습니다. 악재뒤엔 호재가 온다는 말이 사실인거 같습니다.절대 포기하지말고 꾸준히 합시다.