유니티 28

유니티 우주선 움직임 구현 / 데모 및 소스코드 있음

Unity Spaceship movement with source code https://youtu.be/KQc6C_SXvJ0 일단 테스트해보시구요 WASD 키 를 사용합니다. 상단에 VERSIOJN: 숫자 라는 버튼이 있습니다. 누르면 버전별로 움직임을 테스트해볼 수 있습니다. VERSION: 0 - 단순한 이동 VERSION: 1 - 가속도가 추가됨 VERSION: 2 - 기체 기울림이 추가됨 소스코드: https://78b10ddc-78b8-4aab-8ce5-3ad174977a25.id.repl.co/webgl-spaceship/webgl-spaceship.zip 코드는 SpaceShpMovementScene.cs 파일의 버전별로 이 함수들로 구현되어있습니다. UpdateV0 / UpdateV1 /..

048 개발 진행상황 업데이트 / FLASH 이야기 조금 / WebGL 빌드

https://www.youtube.com/watch?v=Iq4p2JVCmNw 이번편 부터는 블로그에도 내용이 올라갑니다. 유니티로 full webgl page 을 계획중인데요 시작부터 꼬였습니다. 빌드용량이 너무 커졌습니다. 처음엔 32mb 였는데 현재는 60mb 입니다. 이 방법이 아닐 수도 있겠다는 솔솔 들고 있습니다. 두번째로는 뜬금없는 옛날 flash 이야기입니다. 유니티로 full webgl page

Ultimate Spaceships Creator 사용기 / 유니티 에셋

결과물 데모 색감이 이상한건 URP 환경에서 제대로된 패치를 하지 않아서 입니다. 수정에정입니다. 슈팅 게임을 만들어볼까해서 이번 봄 세일에 50% 할인된 가격에 사봤습니다. ultimate spaceship - Asset Store (unity.com) 이거구요 홍보용영상 USC - Ultimate Spaceships Creator - V3 - Unity Asset Store - YouTube 2022년 5월 최신 내용 urp 지원용 에셋이 내부에 또 있었습니다. 새로 발견했는데요 UpgradeURP 라는 폴더가 있습니다. 이걸사용하면 되겠군요 잘 안된다는 징징글을 삭제했습니다. ㅠㅠ 위에 물빠진 데모도 삭제해야하겠군요

infinity space shooting v0.2.4.1 / 무한 슈팅 게임 / 22.07.03

조작방법: 이동 WASD 또는 방향키 총알 SPACE 수정중인 내용 - 적 등장 연출 추가 - 적 파괴 연출 추가 - 플레이어 비행기가 적 비행기에 충돌 할 수 있도록 변경 - 총알 증가시 무기의 장착위치 설정이 필요 2022.07.03 - v0.2.4.1 플레이에 불편한 부분 수정 BGM 다시 넣었습니다. 2022.07.01 - v0.2.4 밸런스 수정 - 적이 많이 나오면 성능에 문제가 생겨서 큰고 hp 가 높은 형태의 적이 나오도록 변경 상당히 많은 적이 나오기 때문에 지루하지 않습니다. UI 교체 - 유료 에셋이 문제를 일으켜서 새로 만들었습니다. 레벨업 옵션을 키보드로 고를 수 있도록 변경 리소스를 줄이기위해 비슷한 리소스를 재사용하도록 변경 플레이어 총알이 적 총알에 충돌하는 현상 제거 - 난..

최근 엄청난 하락의 유니티 소프트웨어 Unity Software Inc. (U)

업데이트 2022.05.12 23시 30분 실적 전망치 하락으로 -33% 급락이 일어났습니다. 안좋을땐 안좋은 소식 밖에 안보이는군요. 적정 주가를 $13 ~ $36 로 보는 전망도 있군요. 지금은 무지성으로 추매를 했지만 좀더 생각해보고 던지고 나와야할지도 모르겠군요. AR / VR 이라면 차라리 흑자회사인 애플이나 메타(FB) 가 더 맞는 길일 수도 있겠습니다. 업데이트 2022.05.12 글 작성이후에도 주가는 멈추지 않고 빠지고 있습니다. 수익구조같은게 로블록스와 닮아있는 회사입니다. 비슷한 테마에 엮여있기 때문에 로블록스를 잘 아시는 분이라면 로블록스에 계속 집중하시는게 나을꺼 같군요 분산한다고 둘다 들어가 계시진 마시구요. 이하 내용은 작성일자는 2022.04.29 입니다. 굉장히 주가가 안좋..

투자 2022.04.29

유니티 URP scene color 사용 삽질기 / Unity 2020

웹에는 버전이 달라서 다르게 보인다거나 친절하지 않은 설명으로 상당한 삽질을 했다. blure 구현한다고 4시간 정도 해뱄다. 유료 예제는 9달러 였다. ㄷㄷ 씬 컬러는 화면에 찍힌걸 그대로 사용한다. 알파랑은 좀 다르다. 카메라로 한번 화면을 찍어야만 사용할 수 있다. 카메라 -> 랜더링 (아웃풋 아니다) -> Opaque Texture 를 on 한다. 파이프라인 셋티엥 따라 켜져있을 수도 있는데 사용자마다 다른거라 강제로 켜면 확실하다. 화면에 찍힌걸 그대로 사용하는거라 정상동작하면 기존 화면이랑 다를게 없으니 Shader 가 Lit 이라면 Occlusion 에 -9 정도 넣어줘도 색이 바껴 보기이도 하고 없다면 tiling and offset 의 offset 을 이용해서 약간 옆으로 옴직여서 보면 ..