유니티 41

nhn 에서 제공하는 유니티 도움 패키지

게임 만들라고 만든거 같군요 Game 이라고 적혀있네요편리하게 쓰라고 좋은기능 많이 만들어둔거 같습니다.셰이더도 있구요 영상: https://www.youtube.com/watch?v=qstN7DcLTBk 소스: https://github.com/nhn/gpm.unity GitHub - nhn/gpm.unity: A brand of NHN providing free services required for game development.A brand of NHN providing free services required for game development. - nhn/gpm.unitygithub.com 사이즈 같은거 자동으로 ㄱ산해줘서 좋아요

유니티 애셋 MudBun 구경해보자 / Boing Kit 개발자

동영ㅇ상으로 봐야 이해가될텐데이 스샷은 큐브에서 구체를 뺀 화면입니다.MudBun 은 두가지  오브젝트를 조합해 효과를 만들어주는 애셋인거 같습니다.영상을 봣는데 신기한 표현들이 많았습니다.나중에 써먹을데가 있을지 모르겠습니다. 홍보영상: MudBun: Volumetric VFX Mesh Tool for Unity UFO 버니도 나오는군요 Boing Kit  개발자였네요 아래쪽에 먼지같은걸 MudBun 으로 표현한것입니다. 개발 설명 영상: https://www.youtube.com/watch?v=s5Qrap0EW3M Boing Kit 도 흥미로운 애셋이니 봐두세요 보잉 킷 홍보 영상: https://www.youtube.com/watch?v=bcpFaRJmDS8&embeds_referring_euri=..

유니티에서 TextMeshPro 폰트를 dynamic 으로 설정하기 / Setting TextMeshPro font to dynamic in Unity

영상: https://www.youtube.com/watch?v=NY1xKqCIj3c 영상에서는 dynamic 방식에대한 설명이 들어어있어서 매우 장황합니다. 빠르게 설정 방법어차피 dynamic 을 설정하기위해서 이글을 보시는거기 때문에폰트로 폰트애셋을 굽습니다. (이건 하셨을듯) 폰트애셋을 선택 합니다.제일아래 Aa 로된 아이콘은 TTF 폰트파일입니다. 이걸 만지는게 아니고위에 F 로 되어있는 폰트애셋을 클릭합니다. 인스팩터에서Atlas Population ~~ 보시면 static 으로 되어있을 것입니다.dynamic 으로 바꾸시면 구울때 없었던 본트도 실시간으로 생성됩니다. 장황한 dynamic 방식에 대한 설명게임에 사용할 폰트를 미리 구워 사용하는 방식을 static 이라고 합니다.이 방식은 매..

유니티6 분홍 텍스쳐를 고쳐보자 / Unity Asset Free / Anime Girl

아이 무서워 눈 왜이러냐공짜애셋을 반경하여 써보려고 했는데 분홍이 되어버렸군요공자 애셋 링크: Casual 1 - Anime Girl Characters | 3D Humanoids | Unity Asset Store Casual 1 - Anime Girl Characters | 3D 휴머노이드 | Unity Asset StoreElevate your workflow with the Casual 1 - Anime Girl Characters asset from Lukebox. Find this & other 휴머노이드 options on the Unity Asset Store.assetstore.unity.com 재일 밑에 공짜 애셋 하나 더 발견했습니다.요러케 생겼습니다.안에 Demo 씬이 있습니다. 열..

유니티 UIToolKit 배워보자 / 디자이너와 프로그래머의 협업이 쉬워진다.

영상: https://www.youtube.com/watch?v=eeDjeziVEbA&t=23s기존에는 ...UI 디자이너와 프로그래머는 같은 씬파일을 사용해서서로 저장하다보면 합치는 과정에서 누구하나 피를 봐야합니다.하지만 서로 다른 파일을 사용한다면 쉽겠죠?프로그래머가 이런일에 익숙하다면 UI 디자이너에게 별도의 씬파일을 제공해주는 것도 괸찮은 방법이지만아예 유니티에서 만들어 줬습니다.그이름이 UIToolKit 입니다.uxml 이라는 파일을 사용하며 html 형식으로 제작됩니다.디자이너는 uxml 을 편집해서 작업을하고프로그래머는 uxml 에 있는 요소와 연결하여 상호작용하기 때문에 서로 겹칠일이 없게됩니다.씬은 계속 프로그래머가 사용하겠군요좋은 방식입니다. 생소한 UI 에 적응하시기 바랍니다. 코딩..

유니티 UI 팁 Canvas 로 넓은 화면과 좁은 화면 둘다 맞춰봅시다.

힌색 반투명 박스를 넓은 화면과 좁은 화면 둘다 맞출 예정입니다.세로화면은 보통 9:16 비율로 맞추죠Canvas 에 2,3 을 설정을 따라합니다.3번은 9:16 에 맞는 해상도를 넣으면 되는데 저는 UI 크기를 맞추다 보니 이렇게 되었습니다.1080 x 1920 이런 식으로 넣으셔도 됩니다. 힌색 박스를 중앙에 맞추고 width 와 height 를 동일하게 넣으시면 CanvasScaler 에 딱맞는 크기로 나옵니다. 540 x 960 도 9:16 이기 때문에 꽉차게 표시됩니다. 3번에 width or height 를 설정해야 4번 UI 가 표시됩니다.이 방식은 width 에 맞추둔 height 엣추든 하겠다는 뜻입니다.width 에 맞추고 싶으면 0height 에 맞추고 싶으면 1인데 0.5 같이 애매..

류이치 2D 충돌 영역 설정하기

충돌박스를 삼각형을 몬들어봤습니다. 영상: https://www.youtube.com/watch?v=2kdQFcTC-v43D 는 리소스 만들기도 어렵고 한데2D 는 이미지에 바로 충돌영역을 설정할 수 있어 쉽게 사용할 수 있군요 1. 2D 이미지 에서 Open Sprite Editor 를 눌러 편집기를 켭니다.2. 상단에 Sprite Editor 를 그림에 보이는 걸로 고릅니다.3. 처음엔 아무것도 없으니 마우스로 드레그 해서 네모 상자를 만듭니다.4. 모서리에 메로를 끌어서 위치를 잡습니다.모서리를 늘리려면 더블 클릭 해서 끌면 됩니다.모서리를 줄이려렴 모서리 누르고 del 키 누릅니다.5. 상단에 Apply 눌러 저장합니다.6. 게임 오브젝트 하나 만드시고 SpriteRenderer 를 add com..