개발로그
-
457일차 - 개발로그 - 유료애셋 웹에 올리려다 실패 / 펄어비스는 목요일이 출시전 마지막날프로그래밍/자작 2026. 3. 18. 22:44
비간 모델이지만 웹 빌드는 지원하지 ㅇ낳아서 크게 열화되었습니다. 영상: https://www.youtube.com/watch?v=ymHnk_wWz3Q 유료에셋 웹빌드에 돌려보기유료애셋은 웹에 올리는게 실패했구요엄청 열화된 데이터를 결국 올렸습니다. SID-ROOM 프로젝트는 아래의 내용이 추가되었습니다.- 말하는 사람 강조 표시- DO 스크립트 추가- EXIT 처리다음에 할 일- 리스트 밖으로 아이템이 나간경우 힌트 표시- 리스트 아이템이 선택된 경우 강조 표시- 대화 나갈때 알아서 카메라 되돌리도록- BGM 기능 추가 펄어비스 주가 - 붉은사막펄어비스는 내일이 붉은사람 출시전 마지막 날입니다.정보 없는 매매는 내일이 마지막이니 충분한 양을 담아봐야겠습니다. 퍼즐 게임은 한국에만 출시했고 내용이 부..
-
455일차 개발로그 + 유니티 애셋 - Business Lady Office Girls / 3D Character 할인프로그래밍/유니티 에셋 리뷰 2026. 3. 16. 14:21
영싱: https://www.youtube.com/watch?v=pKcQuUqcn_k글쓰다보니 아예 영상을 만들었습니다.잡담이 댑분이지만 ㅎㅎ 이분은 퀄리티 높은 실사 3D 모델을 판매하시는 분입니다.하나정도는 사서 테스트 해볼만한데요이번에 아주 할인을 많이 하네요 어마어마한 할인 !유니티가 지정된 애셋을 $20 달러 균일가에 파는 이벤트를 하고 있는데 여기에 걸렸네요유니티 주가가 올해 갑자기 반토막이 나는 바람에 매출이 급해진거 같습니다.(다음부터 주가 빠지면 애셋 할인 기대해봐도 될것 같습니다.) 이분꺼는 대부분 100 달라 넘기 때문에 이럴때 한번 사볼만할것 같습니다. 애셋 링크: Business Lady Office Girls | Characters | Unity Asset Store B..
-
443일차 - 개발로그 / v7 배포 / 퍼즐게임 피드백 / 유니티 / 펄어비스 붉은 사막프로그래밍/자작 2026. 3. 4. 16:43
영상: https://www.youtube.com/watch?v=wtAvh0KVmqc 구글 VM 은 하루 60원이니 한달 1,800 원 그냥 쓰면 되지 않을까 싶구요마지막 날에가서 할인 때려서 무료가 되는걸 수도 있겠다는 생각이 듭니다.SID-ROOM v7 은 배포했습니다.아직은 허접한 기능 뿐이라 볼거리가 없습니다.웹페이지는 여기 입니다.https://room.sidnft.com/ SID-ROOM | Aptos NFT room.sidnft.com 퍼즐게임은 피드백이 왔습니다.빨리고쳐서 출시해야겠습니다.펄어비스는 붉은 사막을 19일에 출시할 예정입니다.전기족 출시는 회사에 도움이 될 것 같습니다.스카이림과 비견되는 이야기가 외신에 있는데 진짜 스카이림류 스토리텔링 게임이라면 매우 긍정적입니다.하지말 일자..
-
442일차 - 개발로그 - 칼질 해보자 / KYORA 참고중프로그래밍/자작 2026. 3. 3. 14:53
영상: https://www.youtube.com/watch?v=LRb-94L6I8Q&t=22s KYORA 의 전투 모션을 열심히 참고 중입니다. 저는 SPUM 을 사용중이라 기본 모션이 칼이 앞에 가 있습니다. 이러다보니 공격 즉시 충돌체크를 켜면 바도 때려지는 이슈가 있습니다.너무 유리한거죠 KYORA 는 뒤에서 모으는 자세가 있습니다.IDLE 시에도 칼을 몸통에 바짝 붙여 세우기 때문에 충돌체크가 이상해질 틈이 적습니다.무기를 들고 있지 않는 모션도 있군요여러가지가 구분되어있는거 같습니다. 잘만든 게임으로 보이고전투에 길을 잃은 저로서는
-
439일차 - UI 연출 해보자 / 개발로그프로그래밍/자작 2026. 2. 28. 17:32
퍼즐 게임을 출시 직전이라 마무리하는 겸해서UI 연출 영상을 찍고 있습니다. 1일차영상: https://www.youtube.com/watch?v=-_TmJO8O_aM클리어 연출을 넣어야해서 기록 남겨봤습니다. UI 연출을 잘하려면결국 제가 말로 설명하는 부분을말이 필요 없게 만들면 됩니다. 어느정도 잘해야 별을 3개 먹냐를 설명할 필요 없게 만드는게 참 힘드네요 2일차영상: https://www.youtube.com/watch?v=ILTsHRBrRo0&feature=youtu.be바로 다음날 추가 작업 했습니다.- 별 획득 조건 개선- 효과금 추가- 버튼을 누르면 코인을 획득 할 수 있다는 표현 추가- 메인화면에서 획득한 코인이 증가하는 연출할일 문서를 쓰면서 작업을 했습니다.작업이 복잡하기 때문에 ..
-
2020/05/27 - 개발로그 슈팅게임 0.2.2 업뎃 / kenshape프로그래밍/자작 2022. 5. 23. 18:49
영상: https://www.youtube.com/watch?v=j0zHTd2n07U 홈페이지 서브메뉴 적용 민팅 메뉴 누르면 싫다고 흔들어줌 띠용용~ 슈팅게임 1. 버그 - 경험치바 2. 총알 수가 늘어나는게 짝수일때 좀 보기 별로임 3. 적 등장조건이 시간이라 공격력이 강해지만 한가한 타임이 생김 4. 총알의 에너지 소모량 늘려야겠음, 5. 버그? - 총알 수가 늘어날때 제대로 소모 안되는 느낌 6. 두번째 적기의 총알이 느려서 보기에 별로임 7. 두번째 적기 체력 대폭 상승이 필요 8. 총알 충돌 판정 이상하다. 9. 게임중 브금 루핑 ? 필요 10. 게임끝나면 적기 좀 치울것 게임 이야기 Ken Shape - 도트로 그림을 그리고 두께 설정이 가능한 툴 유니티랑 잘 맞나보군요 ㄷㄷ https://..