개발로그
-
443일차 - 개발로그 / v7 배포 / 퍼즐게임 피드백 / 유니티 / 펄어비스 붉은 사막프로그래밍/자작 2026. 3. 4. 16:43
영상: https://www.youtube.com/watch?v=wtAvh0KVmqc 구글 VM 은 하루 60원이니 한달 1,800 원 그냥 쓰면 되지 않을까 싶구요마지막 날에가서 할인 때려서 무료가 되는걸 수도 있겠다는 생각이 듭니다.SID-ROOM v7 은 배포했습니다.아직은 허접한 기능 뿐이라 볼거리가 없습니다.웹페이지는 여기 입니다.https://room.sidnft.com/ SID-ROOM | Aptos NFT room.sidnft.com 퍼즐게임은 피드백이 왔습니다.빨리고쳐서 출시해야겠습니다.펄어비스는 붉은 사막을 19일에 출시할 예정입니다.전기족 출시는 회사에 도움이 될 것 같습니다.스카이림과 비견되는 이야기가 외신에 있는데 진짜 스카이림류 스토리텔링 게임이라면 매우 긍정적입니다.하지말 일자..
-
442일차 - 개발로그 - 칼질 해보자 / KYORA 참고중프로그래밍/자작 2026. 3. 3. 14:53
영상: https://www.youtube.com/watch?v=LRb-94L6I8Q&t=22s KYORA 의 전투 모션을 열심히 참고 중입니다. 저는 SPUM 을 사용중이라 기본 모션이 칼이 앞에 가 있습니다. 이러다보니 공격 즉시 충돌체크를 켜면 바도 때려지는 이슈가 있습니다.너무 유리한거죠 KYORA 는 뒤에서 모으는 자세가 있습니다.IDLE 시에도 칼을 몸통에 바짝 붙여 세우기 때문에 충돌체크가 이상해질 틈이 적습니다.무기를 들고 있지 않는 모션도 있군요여러가지가 구분되어있는거 같습니다. 잘만든 게임으로 보이고전투에 길을 잃은 저로서는
-
439일차 - UI 연출 해보자 / 개발로그프로그래밍/자작 2026. 2. 28. 17:32
퍼즐 게임을 출시 직전이라 마무리하는 겸해서UI 연출 영상을 찍고 있습니다. 1일차영상: https://www.youtube.com/watch?v=-_TmJO8O_aM클리어 연출을 넣어야해서 기록 남겨봤습니다. UI 연출을 잘하려면결국 제가 말로 설명하는 부분을말이 필요 없게 만들면 됩니다. 어느정도 잘해야 별을 3개 먹냐를 설명할 필요 없게 만드는게 참 힘드네요 2일차영상: https://www.youtube.com/watch?v=ILTsHRBrRo0&feature=youtu.be바로 다음날 추가 작업 했습니다.- 별 획득 조건 개선- 효과금 추가- 버튼을 누르면 코인을 획득 할 수 있다는 표현 추가- 메인화면에서 획득한 코인이 증가하는 연출할일 문서를 쓰면서 작업을 했습니다.작업이 복잡하기 때문에 ..
-
2020/05/27 - 개발로그 슈팅게임 0.2.2 업뎃 / kenshape프로그래밍/자작 2022. 5. 23. 18:49
영상: https://www.youtube.com/watch?v=j0zHTd2n07U 홈페이지 서브메뉴 적용 민팅 메뉴 누르면 싫다고 흔들어줌 띠용용~ 슈팅게임 1. 버그 - 경험치바 2. 총알 수가 늘어나는게 짝수일때 좀 보기 별로임 3. 적 등장조건이 시간이라 공격력이 강해지만 한가한 타임이 생김 4. 총알의 에너지 소모량 늘려야겠음, 5. 버그? - 총알 수가 늘어날때 제대로 소모 안되는 느낌 6. 두번째 적기의 총알이 느려서 보기에 별로임 7. 두번째 적기 체력 대폭 상승이 필요 8. 총알 충돌 판정 이상하다. 9. 게임중 브금 루핑 ? 필요 10. 게임끝나면 적기 좀 치울것 게임 이야기 Ken Shape - 도트로 그림을 그리고 두께 설정이 가능한 툴 유니티랑 잘 맞나보군요 ㄷㄷ https://..