프로그래밍/자작
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442일차 - 개발로그 - 칼질 해보자 / KYORA 참고중프로그래밍/자작 2026. 3. 3. 14:53
영상: https://www.youtube.com/watch?v=LRb-94L6I8Q&t=22s KYORA 의 전투 모션을 열심히 참고 중입니다. 저는 SPUM 을 사용중이라 기본 모션이 칼이 앞에 가 있습니다. 이러다보니 공격 즉시 충돌체크를 켜면 바도 때려지는 이슈가 있습니다.너무 유리한거죠 KYORA 는 뒤에서 모으는 자세가 있습니다.IDLE 시에도 칼을 몸통에 바짝 붙여 세우기 때문에 충돌체크가 이상해질 틈이 적습니다.무기를 들고 있지 않는 모션도 있군요여러가지가 구분되어있는거 같습니다. 잘만든 게임으로 보이고전투에 길을 잃은 저로서는
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439일차 - UI 연출 해보자 / 개발로그프로그래밍/자작 2026. 2. 28. 17:32
퍼즐 게임을 출시 직전이라 마무리하는 겸해서UI 연출 영상을 찍고 있습니다. 1일차영상: https://www.youtube.com/watch?v=-_TmJO8O_aM클리어 연출을 넣어야해서 기록 남겨봤습니다. UI 연출을 잘하려면결국 제가 말로 설명하는 부분을말이 필요 없게 만들면 됩니다. 어느정도 잘해야 별을 3개 먹냐를 설명할 필요 없게 만드는게 참 힘드네요 2일차영상: https://www.youtube.com/watch?v=ILTsHRBrRo0&feature=youtu.be바로 다음날 추가 작업 했습니다.- 별 획득 조건 개선- 효과금 추가- 버튼을 누르면 코인을 획득 할 수 있다는 표현 추가- 메인화면에서 획득한 코인이 증가하는 연출할일 문서를 쓰면서 작업을 했습니다.작업이 복잡하기 때문에 ..
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438일차 - 또 실패한 프로덕션 검수 / 인디게임 지원사업 경험담프로그래밍/자작 2026. 2. 27. 04:36
이게 438 일차 입니다.영상: https://www.youtube.com/watch?v=puMFH_Urukc 구글 플레이 스토어 프로덕션 전 2주 테스트가 2회차로 실패하는 이야기가 있습습니다.테스트로만 6 주를 보내고 있습니다. 주식 이야기로 오라클 ORCL 유니티 U테이크투 TTWO에픽게임즈 - 상장전이야기가 있습니다. 인디게임 지원사업 설명은 이영상을 참고했습니다.영상: https://www.youtube.com/watch?v=MK5FKYHUf5Q
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423일차 간단한밸런스맞추기 1일차 / AddForce1Laser프로그래밍/자작 2026. 2. 13. 03:46
영상: https://www.youtube.com/watch?v=-Im8F-JHlmc영상 퀄리티가 열악합니다.말도 잘 못하고 영상에서 제대로 설명을 못해서 여기에 제대로 적겠습니다. 위험도수치를 바꾸다 보면 더 어려워졌는지 쉬워졌는지 판단이 어렵습니다.그래서 위험도라는 숫자 하나로 계산할 수 있도록 했습니다.계산 공식은 체력 * 속도 * 1/생성시간 = 위험도 입니다.체력: 1속도: 2생성시간: 1초면 위헙도 2 가 됩니다.체력: 2속도: 1생성시간: 1초이래도 위험도는 2 가 됩니다.즉 두개의 적은 동인한 난이도 라는 것읍니다.위험도른 기준으로 정렬해가며 정을 등장시키면 적덜한 난이도가 될 것입니다. 데이터를 적용하는 단계데이터는 구글 시트에 있고게임은 유니티로 만들어졌습니다.유니티에서 구글 시트를 직..
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Add Force 1 V40 / 레이저 테마로 변경 / 실패 후 다시 개발프로그래밍/자작 2026. 1. 30. 17:48
이전 버전은 실패했습니다.2025년 최초로 만든 1인개발 게임이라 잘못 만들어서 이어나가길 포기하고2026 년에 새로 제작하였습니다. 아무 코드 베이스 없이 막 코딩으로 짜서 고치기가 어려운 상황이 발생했습니다.고상하게 짜려다 고치기 복잡해졌고 읽기도 어렵게 되었습니다.다 날리고 새로 작성하였습니다. 타이틀 화면타이틀 화면이구요 플레이 데모 환경에서 발사해볼 수 있습니다.(잘못 만들어서 발사가 됩니다.)탄환 발사는 멋이 없어서 레이저 테마로 바꿨습니다. 스킬 구현스킬은 3종류 밖에 없습니다.샛다 찍어봐도 10% 정도밖에 효과가 없기 때문에 큰효과를 보기 힘듭니다.궁색만 갖춰둔 상황입니다. v40 영상https://www.youtube.com/watch?v=B8jAjZ56qn4 장대한 목표스테이지를..
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JIGCAT 프로젝트 - 고양이 직소 퍼즐 / v29 - 2026-03-30프로그래밍/자작 2026. 1. 29. 19:19
고양이 직소 퍼즐 / v29 - 2026-03-30 일일 미션미션이 추가되었습니다. 조건을 완료 하면 코인을 모을 수 있습니다. 상다 UI모든 장면의 상단 UI 가 카메라 영역을 피하도록 변경되었습니다.또한 글자로 되어있던 부분은 아이콘으로 교체했습니다. 그 외에도 많은 버그들을 수정했습니다.v29일일 미션 추가상점에서 눈 아이템 추가옵션에서 데이터 버전 확인 가능클리어 시 버그 수정게임 중 나가기 할 때 듣기 싫은 효과음 제거첫페이지 다양한 이미지를 추천 하도록 수정나가기 버튼 나가기와 취소 구분이 가도록 수정 고양이 직소 퍼즐 / v20 - 2026-02-25직소 퍼즐 소스를 다른팀에다 만들어줬는데제 프로젝트에도 하나 만들어봤습니다.관리툴로 그림을 올리면 앱에 적용되게 만드는게 목표입니다. 최신 ..