프로그래밍/자작
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447일차 - 하고 싶은 일을 하려면 할일이 없도록 / 쿠팡플레이에 왕좌의 게임 있넹프로그래밍/자작 2026. 3. 8. 23:45
퍼즐 게임 스샷 올려봅니다. 영상: 447일차 - 하고 싶은 일을 하려면 할일이 없도록 / 쿠팡플레이에 왕좌의 게임 있넹하고 싶은 칼질 게임을 만들 시간이 없습니다.빨리 퍼즐게임을 마무리 해야겠습니다.손에 일이 없어야 하고 싶은걸 하지 계속 발목을 잡히고 있습니다. 구팡플레이쿠팡 플레이를 안들어가고 있어쓴ㄴ데최근에 보니 왕좌의 게임 같은 HBO 드라마가 올라오고 있었습니다.쿠팡은 맛탱이가 가고 있는 회사라언제 없어질지 모르니 와우 회원이시라면 빨리 본전 찾아봅시다.
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443일차 - 개발로그 / v7 배포 / 퍼즐게임 피드백 / 유니티 / 펄어비스 붉은 사막프로그래밍/자작 2026. 3. 4. 16:43
영상: https://www.youtube.com/watch?v=wtAvh0KVmqc 구글 VM 은 하루 60원이니 한달 1,800 원 그냥 쓰면 되지 않을까 싶구요마지막 날에가서 할인 때려서 무료가 되는걸 수도 있겠다는 생각이 듭니다.SID-ROOM v7 은 배포했습니다.아직은 허접한 기능 뿐이라 볼거리가 없습니다.웹페이지는 여기 입니다.https://room.sidnft.com/ SID-ROOM | Aptos NFT room.sidnft.com 퍼즐게임은 피드백이 왔습니다.빨리고쳐서 출시해야겠습니다.펄어비스는 붉은 사막을 19일에 출시할 예정입니다.전기족 출시는 회사에 도움이 될 것 같습니다.스카이림과 비견되는 이야기가 외신에 있는데 진짜 스카이림류 스토리텔링 게임이라면 매우 긍정적입니다.하지말 일자..
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442일차 - 개발로그 - 칼질 해보자 / KYORA 참고중프로그래밍/자작 2026. 3. 3. 14:53
영상: https://www.youtube.com/watch?v=LRb-94L6I8Q&t=22s KYORA 의 전투 모션을 열심히 참고 중입니다. 저는 SPUM 을 사용중이라 기본 모션이 칼이 앞에 가 있습니다. 이러다보니 공격 즉시 충돌체크를 켜면 바도 때려지는 이슈가 있습니다.너무 유리한거죠 KYORA 는 뒤에서 모으는 자세가 있습니다.IDLE 시에도 칼을 몸통에 바짝 붙여 세우기 때문에 충돌체크가 이상해질 틈이 적습니다.무기를 들고 있지 않는 모션도 있군요여러가지가 구분되어있는거 같습니다. 잘만든 게임으로 보이고전투에 길을 잃은 저로서는
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439일차 - UI 연출 해보자 / 개발로그프로그래밍/자작 2026. 2. 28. 17:32
퍼즐 게임을 출시 직전이라 마무리하는 겸해서UI 연출 영상을 찍고 있습니다. 1일차영상: https://www.youtube.com/watch?v=-_TmJO8O_aM클리어 연출을 넣어야해서 기록 남겨봤습니다. UI 연출을 잘하려면결국 제가 말로 설명하는 부분을말이 필요 없게 만들면 됩니다. 어느정도 잘해야 별을 3개 먹냐를 설명할 필요 없게 만드는게 참 힘드네요 2일차영상: https://www.youtube.com/watch?v=ILTsHRBrRo0&feature=youtu.be바로 다음날 추가 작업 했습니다.- 별 획득 조건 개선- 효과금 추가- 버튼을 누르면 코인을 획득 할 수 있다는 표현 추가- 메인화면에서 획득한 코인이 증가하는 연출할일 문서를 쓰면서 작업을 했습니다.작업이 복잡하기 때문에 ..
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438일차 - 또 실패한 프로덕션 검수 / 인디게임 지원사업 경험담프로그래밍/자작 2026. 2. 27. 04:36
이게 438 일차 입니다.영상: https://www.youtube.com/watch?v=puMFH_Urukc 구글 플레이 스토어 프로덕션 전 2주 테스트가 2회차로 실패하는 이야기가 있습습니다.테스트로만 6 주를 보내고 있습니다. 주식 이야기로 오라클 ORCL 유니티 U테이크투 TTWO에픽게임즈 - 상장전이야기가 있습니다. 인디게임 지원사업 설명은 이영상을 참고했습니다.영상: https://www.youtube.com/watch?v=MK5FKYHUf5Q
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423일차 간단한밸런스맞추기 1일차 / AddForce1Laser프로그래밍/자작 2026. 2. 13. 03:46
영상: https://www.youtube.com/watch?v=-Im8F-JHlmc영상 퀄리티가 열악합니다.말도 잘 못하고 영상에서 제대로 설명을 못해서 여기에 제대로 적겠습니다. 위험도수치를 바꾸다 보면 더 어려워졌는지 쉬워졌는지 판단이 어렵습니다.그래서 위험도라는 숫자 하나로 계산할 수 있도록 했습니다.계산 공식은 체력 * 속도 * 1/생성시간 = 위험도 입니다.체력: 1속도: 2생성시간: 1초면 위헙도 2 가 됩니다.체력: 2속도: 1생성시간: 1초이래도 위험도는 2 가 됩니다.즉 두개의 적은 동인한 난이도 라는 것읍니다.위험도른 기준으로 정렬해가며 정을 등장시키면 적덜한 난이도가 될 것입니다. 데이터를 적용하는 단계데이터는 구글 시트에 있고게임은 유니티로 만들어졌습니다.유니티에서 구글 시트를 직..