-
유니티 에디터에서 플레이 버튼 누를 때는 로딩 구간 없애기 / 에디터에서 빠르게 실행해보기-프로그래밍/강좌 2026. 10. 25. 23:58728x90반응형

코드를 고쳤다면 컴파일한다고 로딩바가 보이는건 당연하다.

하지만 플레이 버튼을 누르는데 로딩같은걸 또하는데
시간도 상당히 컴파일 할때 만큼 걸리고 못 참겠다면 이런 방법이 있으니 써보자.
Player Settings -> Editor 로 간다.

Enter Play Mode Setting 에서 Reload Domain 을 제거해야한다.
Reload Domain 이 로딩바를 생성시킨다. 그래서 스샷처럼 Reload Scene 만 해뒀다.
씬을 첫번째 실행하면 제대로 안뜬다면 두번 실행시키면 된다.
코딩에서 추가로
이거는 맞는 말인지 모르겠데
static 변수가 많으면 play 버튼 누를때 생성한다고 시간이 걸린다고 한다.그래서 전역변수 하나만 만들었고
그 전역변수안에서 온갖 변수들을 몰빵시켜 생성했다.
그리고 씬 시작할 때 전역변수를 항상 새로 new 하도록 코딩했다.그래서 싱글톤 클레스를 쓸 수가 없었다. (불편)
이게 틀리다면 괜한 삽질하는거지만 실행 속도에 만족하는 중이다.
발견한 개기
우연히 구입한 유려 게임 풀세트가 아주 빠르게 껏다 켰다가 가능하길레
파보다 AI 한태 물어보니 이런 방법이 있는지 알게 되었다.
나만 모르고 있었던건 아닐까
반응형