프로그래밍/개발메모

유니티 애니메이션 AnyState / Exit / SubStateMachine 을 알아보자

SIDNFT 2025. 9. 29. 19:27
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영상: https://www.youtube.com/watch?v=YNKzROgB1Hg

대기 걷기 달리기 까지 만들고 

대기중 공격
걷기중 공격
달리기중 공격

이런식으로 만들면 화살표가 어마어마하게 복잡해집니다.

대기
걷기
달리기
공격하기
SubStateMachine 로 별도로 만들어서 외부에서 섞는 방법입니다.

SubStateMachine  안에서는 입구와 출구를 이용해야하기 때문에

AnyState : 입구
Exit : 출구

를 별도로 만듭니다.

그런데 쉽지 않군요 영상 1번봐선 잘안되고 여러번 봐야겠습니다.

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