프로그래밍/개발메모

2025-05-21 (수) 개발일지

SIDNFT 2025. 5. 21. 11:23
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p-server  - try - catch 없어서 또 시간낭비

서버 포트를 변경했는데 연결테스트 하는 과정에서 예외가 발생했다.
해당 코드는 try - catch 가 없는 단순 axios.get() 함수 였으나
로그를 보고는 알아먹기 힘들게 짜여져있었다.

1. 테스트 시작할때 로그가 없어서 시작하는 곳을 찾지 못해 시간을 낭비했다.

2. 그리고 try - catch 추가

아무튼 이런일들이 있었다.

 

BBG - 앱 심사 거부 후기

프로젝트 맴버들에게는 선정성 이슈 해결해달라고 말은해뒀는데
더 이상 진행하고 싶지는 않다.

애초에 결과가 불확실한 상태에서 너무 많은 노력을 쏟아부었다.

결국 매몰 비용으로 다가오고 감당해야한다.

프로젝트를 버릴 경우 아이러니하게도 노력이 덜들어가면 그만큼 손실이 줄어든다.
그리고 대부분의 프로젝트는 망한다.

마지막으로 가장 중요한 것을 가장 늦게 알아버렸다.
애초에 안되는줄 알았으면 노력이 많이 들어갈 일도 없었을 것이다.

게임 출시를 맡겼으나 이것은 결과를 너무 늦게 알게 되는 원인이 되었다.

가장 이상적인 순서 다음과 같다.

더미 게임에 문제될 이미지만 붙여서
 "공개 테스트" 를 진행한다.

-> 공개 테스트가 가능하다면 출시가능하다는 것이니
     이때부터 본격적인 개발을 하면된다.

-> 안된다면 여기까지 노력한 비용만 매몰하면 될 것이다.

 

 

 

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