urp
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유니티 build-in 셰이더를 URP 로 변환하기카테고리 없음 2026. 5. 8. 20:35
나중엔 안쓰게 되겠지만 계속 이런일이 발생하네요 배워둘수 밖에 ... 영상: https://www.youtube.com/watch?v=uKn2S7e-moI&t=306s built-in 으로 작업하다 최근들어 URP 가 계속 영역을 늘리고 있어써메뉴 파악을 해두시는게 좋습니다.몇년안엔 전부 URP 로 넘어갈태니까 할일이 없겠지만지금은 과도기라 귀찮은 작업을 해줘야합니다.안에 셰이더 변환 메뉴 위치와셰이더 코드 수정 방법등을 알려줍니다. 이게 1편이군요 위에 영상 하나만봐도 되는데이론 들으실분은 이것도 보시는게 좋겠습니다.영상: https://www.youtube.com/watch?v=vrmmBuGn77o
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유니티 URP scene color 사용 삽질기 / Unity 2020프로그래밍/개발메모 2022. 3. 13. 23:34
웹에는 버전이 달라서 다르게 보인다거나 친절하지 않은 설명으로 상당한 삽질을 했다. blure 구현한다고 4시간 정도 해뱄다. 유료 예제는 9달러 였다. ㄷㄷ 씬 컬러는 화면에 찍힌걸 그대로 사용한다. 알파랑은 좀 다르다. 카메라로 한번 화면을 찍어야만 사용할 수 있다. 카메라 -> 랜더링 (아웃풋 아니다) -> Opaque Texture 를 on 한다. 파이프라인 셋티엥 따라 켜져있을 수도 있는데 사용자마다 다른거라 강제로 켜면 확실하다. 화면에 찍힌걸 그대로 사용하는거라 정상동작하면 기존 화면이랑 다를게 없으니 Shader 가 Lit 이라면 Occlusion 에 -9 정도 넣어줘도 색이 바껴 보기이도 하고 없다면 tiling and offset 의 offset 을 이용해서 약간 옆으로 옴직여서 보면 ..