웹에는 버전이 달라서 다르게 보인다거나 친절하지 않은 설명으로 상당한 삽질을 했다. blure 구현한다고 4시간 정도 해뱄다. 유료 예제는 9달러 였다. ㄷㄷ 씬 컬러는 화면에 찍힌걸 그대로 사용한다. 알파랑은 좀 다르다. 카메라로 한번 화면을 찍어야만 사용할 수 있다. 카메라 -> 랜더링 (아웃풋 아니다) -> Opaque Texture 를 on 한다. 파이프라인 셋티엥 따라 켜져있을 수도 있는데 사용자마다 다른거라 강제로 켜면 확실하다. 화면에 찍힌걸 그대로 사용하는거라 정상동작하면 기존 화면이랑 다를게 없으니 Shader 가 Lit 이라면 Occlusion 에 -9 정도 넣어줘도 색이 바껴 보기이도 하고 없다면 tiling and offset 의 offset 을 이용해서 약간 옆으로 옴직여서 보면 ..