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유니티 웹 빌드 웹소켓 통신 구현 개발기 / Unity Web / WebSocket / jslib

진행하다 말다를 반복하는 웹빌드에서 웹소켓 사용하는 작업 메모입니다.이것이 구현된다면 웹 브라우저로 온라인 유니티 게임을 만들 수 있습니다.웹소켓은 실시간 통신이 된다는 것을 의미합니다.기술적으로는 가능하며 제대로된 결과물을 이번엔 만들어야겠다고 생각했습니다. 플레이 데모 영상: https://www.youtube.com/watch?v=wHJ6zOM5Zuw웸브라우저를 두개 띄워 웹소켓 버서와 통신해서 서로 화면이 잘 맞는지 확인하는 영상입니다.싱크가 잘맞군요 결과물이 좋으니 개발당시 괴로웠던 시간이 잊혀지는군요(잘가라 괴로워하던 과거의 나) 유니티 참고 문서: https://docs.unity3d.com/kr/2018.4/Manual/webgl-interactingwithbrowserscripting.h..

실패담 cloudflare 에서 unity webgl 압축옵션 활용 방법 / gz / br

유니티의  webgl 은 파일크기가 너무 큽니다. 그래서 압축을 해서 쓰려고 하는데잘안되네요무압축이 50메가 라면 gzip 으로 압축하면 15메가로 줄어듭니다.클라우드플레어는 무제한 트래픽을 지원해줘서 올라가만 가면 기똥창 효과가 있을 수 있습니다.결론은 실패 입니다.돈을 내고 업그레이드 하면 되는데 매우 귀찮고 돈도 아깝습니다. 클라우드 플레어 문서 : https://developers.cloudflare.com/speed/optimization/content/compression/#between-visitors-and-cloudflare Content compression | Brotli · Cloudflare Speed docsCloudflare compresses content in two way..